游戏背景设定

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    《荣耀》是以西方经典的龙与地下城为背景,融合了一些奇幻元素并相应简化d&d的一些烦琐计算规则后的产物。

    例如:物理攻击的效果,由原来的投骰计算简化为命和躲避效果概率鉴定以及攻击和防御效果的简单比较。

    但是,状态类法术效果延续并简化了d&d的豁免率鉴定。以主角的拿神术“太y神之威”来说,法术效果如下:神术,以-(等级差-技能等级)+智力不利进行豁免鉴定,失败则被震慑5秒,消耗p100。

    计算公式如下:x-(被施法人等级-施法人等级)-施法人智力+豁免率。x为随投骰子所得的数值,最大为被施法人智力。计算数值小于0则失败,大于0则成功。与此雷同的技能还有“魅h”、“剧毒”、“缠绕”等,和一些即死类魔法。

    技能

    游戏技能的类型共有四种:

    一)技能,是战斗类职业特有,消耗t力发动

    二)魔法,控法者特有,消耗p发动

    )神术,两者共有,消耗p发动

    四)能力,两者共有,被动型

    习得方法:

    一)投资技能点学习本职技能树上的技能,一阶技能需投资10点,二阶20点,阶30点

    二)通过技能书和魔法书学习。

    )武器、防具、首饰等附加

    习得和通过书本习得的技能可升级,一开始为1级,随使用而等级上升,效果增加,最高为10级。武器、防具、首饰等附加的技能等级固定且无法增加。